Поножи

Cushioning

Ёмкость: 2
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.

Anchoring

Ёмкость: 3
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.

Swift

Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.

Tempo

Дуэльные стойки: Агрессивная, Защитная, Пружинящая.

Ёмкость 8:

  • Агрессивная Стойка: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
  • Защитная Стойка: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
  • Пружинящая Стойка: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.

Ёмкость 12: Как выше, но:

  • Агрессивная Стойка: дополнительный урон не более 5 вместо 3.
  • Защитная Стойка: персонаж может совершать Натиск на обычную дальность Натиска.
  • Пружинящая Стойка: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.

Phalanx

Строевые стойки: Стандартная, Прикрывающая, Частокол.

Ёмкость 8:

  • Стандартная Стойка: Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
  • Прикрывающая Стойка: Раз в раунд, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
  • Частокол: Персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.

Ёмкость 12: Как выше, но:

  • Стандартная Стойка: Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
  • Прикрывающая Стойка: персонаж бьёт первым при каждой такой атаке, а не раз в раунд.
  • Частокол: без ограничения в одну атаку по одному противнику.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9